Yuki Cross - Vampire Knight 2

Sunday, 8 February 2015

RANGKUMAN KELAS VII SEMESTER 1



                RANGKUMAN TIK KELAS VII SEMESTER 1
BAB 1. BERBAGAI PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI.
  Telekomunikasi atau komunikasi jarak jauh adalah komunikasi yang dilakukan dengan menggunakan peralatan sistem dan telekomunukasi yang mentransmisikan sinyal optik atau elektronik dari satu tempat ke tempat yang lain yang saling berjauhan. Telekomunikasi memungkinkan manusia mengirim dan menerima pesan secara personal, antarkota, Negara, bahkan sampai ke angkasa luar. Telekomunikasi memungkinkan mengirim berita, data, informasi dan hiburan sampai ke tempat jauh. Pesan dalam telekomunikasi dapat dikirim dengan berbagai cara yaitu pesan yang dikirim dari satu pengirim ke satu penerima dikenal dengan istilah point to point dan pesan yang dikirim dari satu pengirim ke banyak penerima di kenal dengan isrilah point to multipoint.
1.1.1   Telegraf
   Telegraf adalah system telekomunikasi yang menggunakan peralatan listrik untuk mengirim dan menerima sinyal sesuai dengan kode dalam bentuk pulsa listrik. Pada pesan yang dikirim melalui telegraf disebut telegram. Di Indonesia layanan telegraf masih umum digunakan sampai akhir tahun 1990-an
1.1.2   Telepon
   Telepon adalah peralatan yang mengubah suara menjadi energi listrik dan mengirimkannya melalui kabel jaringan telepon. Telepon berasl dari bahasa yunani, Tele berarti jauh dan Phone berarti suara.  Telepon mengirimkan suara dalam jarak yang jauh.
Telepon terdiri dari empat bagian utama yang sangat penting, yaitu :
(1)  Mekanisme Dialing, memungkinkan seorang penelpon memasukkan nomor telepon yang ingin dipanggil
(2)  Transmitter, atau pemancar (mikropon) berfungsi untuk mengubah suara menjadi arus listrik.
(3)  Ringer, berfungsi untuk memberikan sinyal adanya lerpon yang masuk.
(4)  Receiver, atau penerima berfungsi untuk mengubah arus listrik menjadi suara.
1.1.3   Faksimile (Faks)
   Mesin faks merupakan peralatan telekomunikasi yang digunakan untuk mengirim tulisan dan gambar melalui kabel telepon. Mesin fask dilengkapi dengan kemampuan untuk memfotokopi dokumen, memindai dokumen, mengirimkannya ke computer pribadi, dan juga kemampuan untuk mencetak dokumen dari computer. Selain itu mesin faks juga dilengkapi dengan fitur telepon dan mesin penjawab telepon       
1.1.4   Televisi
    Televisi adalah system telekomunikasi yang mengirim dan menerima gambar dan suara dengan cara mengirimkan sinyal-sinyal elektronik melalui kabel dan serat  optik, atau dengan menggunakan gelombang elektromagnetik. Manfaat televisi adalah sebagai sumber informasi, hiburan, kegiatan sosial, bisnis, dan sains. Bentuk lain televisi adalah CCTV ( Close Circuit Television) Televisi jenis ini hanya digunakan untuk kalang sendiri pada lingkungan tertentu CCTV lebih banyak sebagai alat keamanan.
1.1.5   Radio
   Radio adalah alat komunikasi yang mengirimkan suara melalui udara dengan menggunakan gelombang elektromagnetik. Radio digunakan untuk mengirimkan suara pada jarak yang jauh. Pesan radio pertama kali terjadi pada tahun 1909 satelah kapal S.S Republic bertabrakan dengan kapal lain di laut atlantik. Teknik Modulasi yang sering digunakan, yaitu Medulasi Amplitudo ( Amplitude Modulation, AM) Modulasi Frekuensi ( Frequency Modulation, FM) dan Modulasi Fasa ( Phase Modulation, PM).
Ada tiga komponen yang tedapat dalam sebuah system pemancar radio, yaitu sumber suara, pemancar, antena. Radio tidak hanya digunakan sebagai alat komunikasi dua arah, tetapi juga digunakan sebagai alat komunikasi satu arah dengan tujuan komersil, yang disebut sebagai pemancar radio (radio broadcasting)
1.1.6   Telepon Bergerak ( mobilephone/ handphone)
   Kelebihan handphone adalah kemampuannya bergerak (mobile) kita selalu dapat berkomunikasi dengan dunia luar dimanapun kita berada dan apapun aktivitas yang sedang kita lakukan. Telepon bergerak merupakan gabungan dari teknologi telepon hasil penemuan Alexander Graham bell (1876) dengan teknologi radio hasil penemuan Guglielmo Marconi (1896). Karena bersifat nirkabel ( wireless), maka telepon tersebut memungkinkan terjadinya komunikasi bergerak. Pemancar handphone disebut BTS ( Base Transceiver Station) BTS diletakkan ditempat tertentu dengan cara membagi-bagi sebuah daerah ke dalam sebuah irisan berbentuk heksagonal. Daerah irisan tersebut disebut dengan sell (cell).
Ada dua teknologi telepon bergerak yang umumnya digunakan, yaitu GSM ( Global System For Mobile Communications) dan CDMA (Code Division Multiple access).
1.2.1   Komputer
          Komputer dapat dikelompokkan menjadi empat bagian , yaitul:
(1)   Komputer Pribadi ( Personal Computer)
         Personal Computer atau PC mempunyai ukuran yang bermacam-macam. Namun, bila dibandingkan  dengan ukuran mainframe, ukuran PC sangat kecil. Sebagai tambahan, pada prosesor utama. Computer PC mungkin mempunyai beberapa ko-prosesor yang berfungsi untuk menangani pekerjaan-pekerjaan khusus. Namun, PC dengan tambahan ko-prosesor hanya digunakan untuk tujuan –tujuan khusus dan jarang digunakan oleh pemakai normal pada umumnya. Fungsi penggunaan PC pun bermacam-macam, mulai dari penggunaan untuk melayani pelanggan, membuat dokumen-dokumen, mengelola data-data bisnis, mengelola data-data riset , melakukan simulasi penelitian, sampai pada penggunaan untuk hiburan.
(2) Superkomputer
   Mainframe atau Superkomputer merupakan computer yang paling canggih dan ukurannya paling besar. Beberapa mainframe digunakan untuk pekerjaan tertentu misalnya menyalin dan menyimpan hasil penelitian dari percobaan di laboratorium. Sebaliknya, ada juga mainframe yang digunakan untuk banyak pekerjaan sekaligus. Namun, saat ini sebuah computer PC dapat menyamai kemampuan Superkomputer pada tahun 1960-an dan     1970-an.
(3) Dedicated Computer
   Dedicaded computer adalah computer yang dibuat untuk tujuan tertentu saja, sebagai contoh video game. Umumnya, video game dilengkapi dengan joystick dan beberapa tombol.
(4)  Embedded Computer
   Embedded computer adalah computer yang berfungsi sebagai unit control dan ditempatkan diperalatan yang membutuhkan pengendalian otomatis. Emedded Computer mempunyai sebuah mikroprosesor tunggal. Beberapa peralatan yang mempunyai Embedded Computer di dalamnya adalah telepon, videotape, recorder, dan pendingin ruangan. Embedded Computer juga membantu untuk mengendalikan perbangan pesawat, mengendalikan satelit agar tetap pada orbit, dan mengendalikan peluru kendali agar menemukan target yang dituju.
1.2.2. Internet
   Internet merupakan singkatan dari Interconnected Network atau jaringan yang saling terkoneksi. Pada awalnya, Internet disebut dengan ARPANET dan hanya merupakan jaringan computer yang sangat kecil, yang menghubungkan beberapa computer. Dari University of California at Los Angeles (UCLA), Stanford Research Institute, University of California at Santa Barbara, dan University of Utah di Amerika. Pada tahun 1986 Internet mulai digunakan secara terbuka oleh umum. Aplikasi internet yang banyak digunakan untuk berkomunikasi adalah e-mail dan chatting. Informasi-informasi yang ada di internet di simpan dalam bentuk file-file. File-file tersebut berupa halaman web, dokumen, file-file, spreadsheet, gambar, PDF, dan sebagainya.

BAB 2. SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
2.1.1 Teknologi Komunikasi Pada Zaman Permulaan
Periode s.d. 3000 SM
   Pada periode sampai tahun 3000 SM, manusia menggambarkan informasi yang mereka dapatkan di dinding-dinding gua perihal berburu dan binatang buruannya. Kemampuan  berbahasa manusia hanya berbatas pada dengusan, bahasa isyarat, dan gerakan tangan.
Periode 3000 SM
   Pada periode tahun 3000 SM, bangsa Sumeria untuk pertama kalinya menggunakan tulisan dalam berkomunikasi. Tulisan yang digunakan masih berupa simbol-simbol yang dibentuk dari piktograf sebagai huruf.
Periode 2900 SM
   Pada periode 2900 SM bangsa mesir kuno telah menggunakan huruf-huruf hieroglif  untuk berkomunikasi. Huruf-huruf hieroglif terdiri dari simbol-simbol objek, seperti perkakas, binatang, atau kapal. Sistem menulis telah digunakan oleh dinasati Shang di Cina yang memerintah pada tahun 1766-1050 SM.
Periode 500 SM
   Pada periode 500 SM, bangsa mesir kuno sudah menggunakan serat piparus sebagai kertas. Serat piparus lebih kuat daripada tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media untuk menyampaikan komunikasi.
Periode 105 M
   Pada periode 105 M, bangsa Cina menemukan kertas. Terbuat dari serat bamboo yang di haluskan, disaring, dicuci, dan dikeringkan. Pada periode ini, bangsa Hindus di India telah membuat sistem bilangan 9 digit yang sampai ini kita gunakan.
2.1.2 Telegraf
   Telegraf pertama kali ditemukan oleh Samuel Finley Breese Morse, pada tahun 1837 dan oleh seorang fisikawan Sir Charles Wheatstone yang bekerja sama dengan Sir William F. Cooke. Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili pesan-pesan yang ingin dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal.
2.1.3 Telepon
   Telepon lahir dari penemuan Alexander Graham Bell. Pada tahun 1874 ketika bekerja pada telegraf, Bell mengembangkan ilmu untuk telepon. Ide tersebut kemudian berhasil diwujudkan pada tanggal 10 Maret 1876. Bell kemudian mendirikan perusahaan telepon Bell Telephone Company pada tahun 1877.
2.1.4 Radio
   Perkembangan radio pada akhir tahun 1800-an menyebabkan revolusi dalam bidang komunikasi. Beberapa penemu yang berjasa hingga terciptanya radio adalah Joseph Henry dan Michael Faraday yang menemukan teori induksi, James Clerk Maxwell, dan seorang fisikawan Jerman, Heinrich Hertz. Kemudian Nikola Tesla, seorang penemu Amerika yang berasal dari Austria Hungaria penemu kumparan Tesla pada tahun 1891, sebuah transformer frekuensi tinggi. Peralatan tersebut merupakan komponen vital dari pemancar radio. Pada tahun 1916 stasiun radio KDKA di Pittsbrugh didirikan. Pada tanggal 20 Agustus 1920 stasiun radio WWJ di Detroit mulai mengudara secara regular.
2.1.5 Televisi
   Pada tahun 1884, George Eastman, seorang penemu Amerika, menemukan film foto yang fleksibel. Pada tahun 1887 Thomas Edison mematenkan kamera untuk gambar bergerak. Untuk menampilkan yang dihasilkan, Edison membuat sebuah mekanisme yang disebut kinestoskop. Pada tahun 1891 William K.L. Dickson berhasil mengambil gambar bergerak selama 15 detik menggunakan kamera bergerak yang dibuatnya, yang disebut kinetograf. Pada tahun 1897 seorang fisikawan Jerman, Ferdinand Braun, berhasil mengembangkan sebuah tabung katoda sinar-X (Cathode Ray Tube-CRT). Tabung katoda sinar-X tersebut kemudian digunakan untuk membuat gambar televisi pada tahun 1907. Kemudian pada tahun 1927 film-film yang disertai suara mulai dihasilkan. Di London, siaran televisi pertama telah dilakukan pada tahun 1936 dalam format hitam putih. Karena merasa tampilan hitam putih kurang bagus, maka pada tahun 1938 George Velensi mulai member gagasan awal untuk membuat siaran televise berwarna.
2.2.1 Alat Hitung Tradisional
   Abacus adalah salah satu contoh alat perhitungan kuno. Abacus telah digunakan oleh bangsa Romawi kuno dan Yunani kuno. Pada tahun 1642, seorang metematikawan, ilmuwan, dan filsuf Perancis, Blaise Pascal, menemukan kalkulator otomatis yang partama. Pada awal tahun 1670-an, seorang matematikawan Jerman, Gottfried Wilhelm Leibniz, mengembangkan kalkulator yang dibuat Pascal. Leibniz juga menambahkan sistem bilangan biner (Binary numeration), sebuah sistem perhitungan yang lebih mudah ditangani mesin dibanding dengan sistem desimal. Pada tahun 1820-an, seorang matematikawan inggris, Charles Babbage, mengembangkan sebuah ide computer mekanik. Pada tahun 1842, Babbage berhasil membuat computer mekanik versi pertama yang disebut difference engine. Setelah itu, muncul versi-versi pengembangan yang lain. Versi terakhir dari computer mekanik disebut mesin penganalisis (analytical engine). Pada tahun 1888 seorang penemu, statistikawan, dan wirausahawan, Herman Hollerint, menemukan system kartu berlubang (punched card system ), termasuk alat pelubang yang digunakan untuk system tabulasi hasil dari sensus yang dilakukan di Amerika Serikat.
2.2.2 Komputer Generasi Pertama
   Selama perang dunia kedua (1939-1945), computer dikembangkan untuk kebutuhan perang. Pada tahun 1941 seorang insinyur Jerman, Conrad Zuse, membangun sebuah computer Z3 yang digunakan untuk pesawat terbang dan peluru kendali. Di Amerika, Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard, bekerja sama dengan IBM dan berhasil mendesain kalkulator elektronik yang digunakan oleh angkatan laut Amerika Serikat (U.S. Navy). Selanjutnya, pada tahun 1946 pemerintah Amerika Serikat bekerja sama dengan University of Pennsylvania berhasil mengembangkan computer ENIAC untuk tujuan serbaguna ( general purpose computer ). Pada pertengahan tahun 1940-an, john von Neumann (1903-1957), seorang metematikawan Amerika, bekerjasama dengan tim dari University of Pennsylvania mengembangkan sebuah konsep desain computer yang diharapkan masih dapat digunakan 40 tahun mendatang di teknik computer. Konsep desain tersebut kemudian digunakan oleh Von Neumann untuk merancang sebuah computer yang disebut Electronic Discrete Variable Automatic Computer ( EDVAC ).
2.2.3 Komputer Generasi Kedua
   Pada tahun 1948, tiga orang fisikawan Amerika yang bekerja di Bell Telephone Labolatories, Walter Houser Brattain, John Bardeen, dan William Bradford Shockley berhasil menemukan transistor, sebuah peralatan elektronik yang terbuat dari material semikonduktor. Pada awal 1950-an, International Business Machines (IBM) Corporation berhasil mengembangkan memori inti magnetik. Computer mulai menggunakan memori inti magnetic pada tahun 1960-an bersamaan dengan mulainya penggunaan transistor di computer. Computer pertama yang memanfaatkan teknologi transistor dan memori inti-magnetik adalah supercomputer Stretch yang dibuat oleh IBM. Penggunaan computer yang semakin luas dan membutuhkan tingkat fleksibilitas yang lebih tinggi memicu munculnya bahasa-bahasa pemrograman, seperti Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN).
2.2.4 Komputer Generasi Ketiga
   Transistor sukses menggantikan tabung vakum dan member kontribusi penting dalam perkembangan computer. Pada tahun 1958, Jack Kilby, seorang insinyur elektro Amerika menemukan sirkuit terintegrasi (IC: Integrated Circuit). Kemudian para ilmuwan berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam satu chip tunggal. Dengan menggunakan chip, computer dapat dibuat lebih kecil karena komponen-komponen dipadatkan dalam chip-chip.
2.2.5 Komputer Generasi Keempat
   Ilmuwan kemudian berhasil menyusun chip-chip dalam sebuah sirkuit dan menghasilkan apa yang disebut dengan mikroprosesor. Mikroprosesor pertama adalah Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971. Intel 4004 terbuat dari 2.300 transistor dan dapat melakukan 60.000 perhitungan per detik. Mikroprosesor pertama yang digunakan untuk computer adalah Intel 8008 yang dibuat pada tahun 1972.Intel 8008 terdiri dari 3.300 transistor. Pada tahun 1945, Moore memprediksi bahwa jumlah transistor di chip computer akan bertambah dua kali lipat setiap 24 bulan. Prediksi tersebut dikenal sebagai hukum Moore.

BAB 3. PERANAN DAN DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN  
             KOMUNIKASI
3.1.1. Peranan TIK Dalam Dunia Pendidikan
   Di Amerika Serikat pemanfaatan computer dan jaringan computer telah dilakukan sejak tahun 1980-an. Ada banyak bentuk pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan yang dapat dilakukan, antara lain sebagai berikut.
1.   Berbagai Hasil Penelitian
Internet telah dimanfaatkan untuk berbagai hasil-hasil penelitian yang dilakukan dibelahan dunia yang berbeda. Hal ini menyebabkan hasil penelitian yang dilakukan oleh seseorang dimanfaatkan oleh orang lain.
2.   Konsultasi dengan pakar
Internet juga banyak dimanfaatkan untuk berkonsultasi dengan pakar-pakar yang berada di tempat lain. Hal ini dapat dilakukan dengan memanfaatkan layanan e-mail, chatting, ataupun mailing list di Internet.
3.   Perpustakaan online
Perpustakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk digital yang ditempatkan di Internet.
4.   Diskusi online
Diskusi online adalah diskusi yang dilakukan di Internet. Diskusi online juga memungkinkan seorang pelajar dapat berdikusi dengan seorang ahli.
5.   Kelas online
Aplikasi kelas online dapat digunakan bagi lembaga-lembaga pendidikan jarak jauh, seperti Universitas Terbuka dan sekolah-sekolah terbuka ( SMP Terbuka).
Keuntungan yang diperoleh oleh peserta didik dari pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan antara lain:
1.   Dapat mengakses informasi-informasi hasil penelitian orang lain.
2.   Akses ke sumber pengetahuan dapat dilakukan dengan mudah.
3.   Akses ke para ahli menjadi lebih mudah kerana tidak dibatasi oleh jarak dan waktu.
Beberapa keuntungan yang di peroleh lembaga penyelenggaraan antara lain :
1.   Dapat saling berbagi hasil penelitian dengan instutisi pendidikan lain
2.   Dapat memberikan layanan yang lebih baik kepada peserta didik
3.   Dapat menjangkau pelajar atau mahasiswa yang berada ditempat lain melalui program jarak jauh.

3.1.2   TIK Untuk Menunjang Bisnis
   Sebagai sumber informasi, Internet merupakan sumber informasi yang tidak terbatas. Keunggulan teknologi informasi dan komunikasi itu dimanfaatkan oleh organisasi-organisasi bisnis untuk mendukung bisnis mereka, baik untuk mendukung bisnis yang sudah berjalan selama ini ataupun untuk membuka layanan bisnis baru.
Internet Banking
Internet banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan Internet. Keutungan lain bagi nasabah dari layanan internet banking adalah berkurangnya biaya untuk melakukan transaksi.
SMS Banking
SMS banking adalah layanan perbankan dari bank yang dilakukan dengan menggunakan SMS.
E- Commerce
Electronic Commerce (e-commerce) atau perdagangan secara elektronik adalah perdagangan yang dilakukan dengan manfaatkan jaringan telekomunikasi, terutama Intenet.
3.1.3 Peranan TIK Dalam Bidang Pemerintahan
   Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidam pemerintahan ditujukan untuk meningkatkan hubungan pemerintahan, dalam hal ini lembaga yang bersangkutan dengan pihak-pihak lain. Ada tiga bentuk hubungan yang dikenal dalam pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pemerintah, yaitu: G2C (Government to Citilizen), G2B ( Government to Businnes), dan G2G ( Government to Government)
3.1.4 Peranan TIK dalam Bidang Sosial
   Untuk menanggulangi kemiskinan di pedesaan, pemerintah melalui Bappenas dan bekerja sama dengan UNDP membuat program yang disebut dengan ICT4PR ( Information and Communication Technology for Poverty Reducation). UNDP melalui program ICT4PR membangun pusat-pusat teknologi informasi dan komunikasi, atau disebut juga telecenter di enam provinsi di Indonesia, yakni Jawa tengah, Jawa timur, Sulawesi Tengah, Sulawesi Tenggara, Gorontalo, dan papua sebagai proyek percontohan.

3.2.1 Pelanggaran Hak Cipta
   Hak cipta adalah hak bagi seseorang atau kelompok atas sebuah hasil ciptaan untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau member izin kepada pihak lain untuk mengumumkan, memperbanyak, menggunakan karya ciptaanya. Royalti adalah pemberian sejumlah uang kepada pemegang hak cipta oleh orang atau perusahaan yang mendapatkan keuntungan komersial dari karya ciptanya. Hak cipta dilindungi oleh negara. Pemerintah Indonesia telah mengeluarkan Undang-Undang no. 19 tahun 2002 tentang Hak Cipta. Undang-undang tersebut sering juga disebut Undang-Undang Hak Cipta.
3.2.2 Cybercrime
   Cybercrime dapat diartikan kejahatan atau tindakan melawan hukum yang dilakukan oleh seseorang dengan menggunakan sarana komputer. Kejahatan dunia maya tersebut dapat dikelompokkan dalam beberapa bentuk antara lain sebagai berikut.
1.   Unauthorized access
Kejahatan yang dilakukan dengan cara memasuki komputer atau jaringan komputer secara tidak sah atau tanpa izin.
2.   Illegal content
Bentuk cybercrime yang dilakukan dengan cara memasukkan data atau informasi ke Internet tentang sesuatu hal yang tidak benar dan tidak sesuai dengan norma-narma dengan tujuan untuk merugikan orang lain atau untuk menimbulkan kekacauan.
3.   Data forgery
Bentuk cybercrime yang dilakukan dengan cara memasukkan data-data yang tidak benar.
4.   Cyber espionage
Betuk kejahatan dunia maya yang dilakukan dengan memasuki jaringan komputer pihak atau negara lain untuk tujuan mata-mata.
5.   Cyber sabotage and extortion
Bentuk kejahatan dunia maya yang dilakukan untuk menimbulkan gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program, atau jaringan komputer pihak lain.
6.   Offense againts intellectual property
Kejahatan yang dilakukan dengan cara menggunakan hak kekayaan atas intelektual yang dimiliki pihak lain di Internet.
7.   Infringements of privacy
Kejahatan yang dilakukan untuk mendapatkan informasi yang bersifat pribadi dan rahasia.
8.   Phishing
Phishing adalah bentuk kejahatan cyber yang dirancang untuk mengecoh orang lain agar memberikan data-data pribadinya ke situs yang disiapkan oleh pelaku.
9.    
9.   Carding
Carding adalah kejahatan penipuan dengan menggunakan kartu kredit ( credit card fraud). Para pelaku carding ( biasa disebut carder) dapat melakukan dengan cara menggukan program spoofing yang banyak diinstal di website.
3.2.3 Penyebaran Virus Komputer 
   Virus komputer adalah sebuah program kecil yang mempunyai kemampuan menggandakan dirinya sendiri dan bersifat mengganggu dan merusak komputer yang terifeksi olehnya. Ada virus komputer yang hanya sekedar menyampaikan layar monitor yang dijangkitinya. Virus yang ganas akan menghabiskan memori komputer yang menjalankan aktivitasnya, atau menghabiskan space ( ruang) penyimpanan karena menggandakan diri. Virus yang lebih ganas lagi mampu merusak program, menghapus file-file tertentu, dan bahkan merusak handware (perangkat keras) komputer. Sifat-sifat dan karakteristiknya tersebut antara lain:
1.   Berukuran sangat kecil dibanding dengan korbannya.
2.   Mempunyai kemampuan menggandakan diri sendiri.
3.   Membutuhkan korban agar tetap hidup.
4.   Membutuhkan medium tertentu meyebar.
Sebagai pengguna komputer, ada beberapa hal yang dapat kita lakukan untuk mencegah agar komputer kita terhindar dari infeksi virus.
1.   Menginstal antivirus
2.   Update database program antivirus secara teratur.
3.   Berhati-hati menjalankan file baru.
4.   Mewaspadai kerusakan awal.
5.   Membuat backup data secara teratur.
3.2.4 Pornografi, Perjudian, dan Penipuan.
   Internet adalah sumber informasi dan alat komunikasi yang bebas tanpa pengawasan. Internet banyak dimanfaatkan oleh orang-orang untuk menyebarkan gambar-gambar porno. Agar terhindar dari bahaya pornografi, sebaiknya kita menghindari situs-situs yang berbau pornografi. Internet juga dimanfaatkan untuk bisnis perjudian . beberapa modus penipuan menggunakan sarana teknologi informasi dan komunikasi adalah dengan memanfaatkan telepon atau sms.

BAB 4. MULAI BEKERJA DI INTERNET.
4.1.1 Mengatur Posisi Tubuh
Posisi Kepala dan Leher
   Pada saat bekerja dengan komputer, posisi kepala dan leher kita harus tegak dengan wajah menghadap langsung ke layar monitor. Leher tidak boleh menunduk atau menandah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher.
Posisi Punggung
   Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak bungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang.
Posisi Pundak
   Posisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah.
Posisi Lengan atau Siku
   Posisi lengan yang baik adalah bila tangan kita berada di samping badan dan siku kita membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat.
Posisi Kaki
   Pada saat bekerja dengan komputer, kaki kita harus dapat diletakkan di lantai atau sandaran kaki dengan telapak kaki menyentuh lantai dan siku kaki yang membentuk sudut kurang dari 90 derajat.
4.1.2 Mengatur Posisi Komputer
Posisi Monitor
   Ketinggian monitor akan berpengaruh pada otot leher kita. Dan Tampilan layar monitor yang  terlalu terang dengan warna cerah dan norak akan membuat mata kita cepat menjadi lelah. Selain itu, pantulan cahaya pada layar monitor yang berasal dari dari sumber lain seperti jendela, penerangan lampu, dan lain sebagainya dapat menyilaukan pandangan kita. Hal ini akan menambah beban pada mata.
Posisi Keyboard
   Salah satu penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama. Kita harus meletakkan keyboard pada posisi yang benar, tidak terlalu jauh, tidak terlalu rendah, dan tidak terlalu tinggi. Posisi keyboard yang benar adalah harus lebih rendah dari meja dimana monitor diletakkan, lebih tinggi dari pinggang bawah kita dan letak keyboard tepat dihadapan kita dan segaris dengan monitor.
Posisi Mouse
   Mouse biasanya diletakkan di sebelah kanan keyboard. Letak mouse tidak boleh terlalu jauh dari jangkauan kita. Letak mouse yang terlalu akan menyebabkan otot punggung dan lengan kita terganggu.
Posisi Meja dan Kursi Komputer
   Meja komputer yang baik adalah meja yang dilengkapi dengan laci untuk menempatkan keyboard dan mouse, juga dilengkapidengan sandaran kaki. Tinggi meja komputer yang baik adalah sekitar 55-75 cm, disesuaikan dengan ukuran kursi dan juga tinggi badan penggunanya. Kursi yang baik adalah kursi yang dapat mengikuti lekuk punggung, memiliki sandaran, dan tingginya bisa diatur.
Printer
   Printer yang baik pada umumnya tidak menimbulkan kebisingan, sedangkan printer yang tidak baik menimbulkan kebisingan yang cukup tinggi. Printer yang menggunakan sistem ink-jet dan laser mempunyai kebisingan yang relatif lebih rendah bila dibandingkan dengan printer sistem dot matrix.
4.1.3 Menghubungkan Perangkat, Menghubungkan, dan Mematikan Komputer
   Komputer terdiri dari perangkat-perangkat yang terpisah seperti chassis, monitor, keyboard, mouse, printer, speaker, stabilizer, dan dan perangkat lainnya. Chassis sendiri berisi perangkat-perangkat keras seperti hard disk, memori, prosesor, GVA card, sound card, LAN card, dan motherboard. Perangkat keras komputer merupakan perangkat elektronik yang sensitif terhadap arus listrik. Para pembuat perangkat-perangkat komputer telah mendesain semua kabel yang menghubungkan monitor, keyboard, mouse, dan perangkat-perangkat lainnya dengan perangkat-perangkat dalam chassis sedemikian rupa sehingga tidak mungkin memasukkan kabel ke colokkan.
Berikut adalah langkah-langkah untuk menghubungkan perangkat-perangkat komputer dengan cara yang benar dan aman yang dapat kita ikuti
1.   Hubungkan kabel mouse dan keyboard ke colokkan yang sesuai di chassis.
2.   Pasang kabel monitor.
3.   Hubungkan perangkat-perangkat lain (printer, speaker, LAN) bila ada.
4.   Hubungkan kabel power pada chassis dengan stabilizer.
5.   Hubungkan kabel stabilizer dengan sumber arus listrik.
Langkah –langkah untuk menghidupkan komputer adalah sebagai berikut.
1.   Hidupkan stabilizer
2.   Tekan tombol power di chassis.
3.   Bila komputer meminta login username dan password, masukkan username dan password komputer tersebut.
Langkah-langkah untuk mematikan komputer dengan cara yang benar adalah sebagai berikut.
1.   Akhiri semua program yang sudah dijalankan
2.   Gerakkan pointer mouse ke atas tombol star.
3.   Klik di tombol tombol star tersebut.
4.   Klik turn off komputer.
5.   Klik tombol turn off.
6.   Matikan stabilizer.
Sebuah komputer dapat beroperasi dengan baik apabila terdapat empat komponen utamanya: perangkat keras, sistem operasi, program aplikasi, dan seorang pengguna yang mempunyai kemampuan cukup untuk mengembangkan komputer.
4.2.1 Pengetian Sistem Operasi
1.   Pengorganisasian atau pengendalian kegiatan komputer
Sebuah proses membutuhkan sumber daya yang berupa:  penggunaan CPU (CPU time), memori, file-file, dan perangkat-perangkat input-output.
2.   Pengaturan memori
Memori merupakat tempat penyimpanan sementara data sementara. Data-data yang disimpan di memori digunakan oleh CPU dan perangkat input-output.
3.   Pengaturan dan penyimpanan di harddisk
Data yang disimpan dalam memori utama bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Sistem operasi bertanggung jawab untuk melakukan pengaturan penyimpanan data-data di harddisk tersebut.
4.   Pengaturan proses input dan output data.
Sistem operasi berfungsi untuk menyeragamkan operasi-operasi di perangkat input-output. Sistem operasi juga berfungsi untuk mengatur aliran dari ke perangkat input-output.
5.   Manajemen file
Manajemen file-file yang dilakukan sistem operasi mencakup:
1.   Pembuatan dan penghapusan file.
2.   Pembuatan dan penghapusan folder.
3.   Mendukung manipulasi file dan folder.
4.   Mencetak file ke tempat penyimpanan tetap (harddisk).
5.   Mem-backup file ke media penyimpanan tetap
4.2.2 Berbagai Jenis Sistem Operasi

DOS
   DOS adalah sistem yang termasuk CUI ( Character User Interface)
Windows
   Sistem operasi windows merupakan sistem operasi yang mempunyai tampilan grafis.
Unix
   Unix merupakan sistem operasi yang andal untuk digunakan di jaringan komputer.
Linux
   Linux marupakan sistem oparesi open source.
4.2.3 Mengenal Bagian-Bagian Dektop Windows
 Ikon/Shortcut
   Ikon merupakan simbol atau gambar yang mewakili sebuah file, folder, atau drive yang berfungsi sebagai Shortcut.
Menu Start
   Menu Start merupakan daftar perintah dan program-programyang terdapat di komputer.
Taksbar
   Taksbar adalah bar yang terdapat di bagian bawah layar desktop.
Background Desktop/wallpaper
Wallpaper adalah gambar yang menjadi latar belakang tampilan dekstop.
4.2.4 Mengganti Nama Pengguna
   Langkah-langkah untuk melakukannya adalah sebagai berikut.
1.   Dari menu Start, klik Log Off
2.   Klik tombol Log Off untuk menutup account pengguna lama dan membuka account pengguna baru
4.2.5 Menggunakan Keyboard
Enter : membuka program dan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan
Spacebar: berfungsi untuk membuat jarak antarkata pada saat pengetikan.
Tombol-tombol fungsi F1-F12: berfungsi untuk menjalankan perintah-perintah tertentu.
Caps Lock: Caps Lock akan mengaktifkan huruf besar.
Ctrl: sebagai tombol kombinasi untuk menjalankan perintah tertentu.
Back Space: menghapus satu karakter terakhir yang diketik.
Alt: sebagai tombol untuk mengaktifkan menu bar dan tombol kombinasi.
4.2.6 Langkah-Langkah Latihan Mengetik
   Ada beberapa tahap latihan mengetik sistem 10 jari berikut ini.
1.   Menempatkan posisi jari di tombol keyboard.
2.   Melatih sebuah jari menempatkan tombol tertentu.
3.   Melatih kombinasi jari.
4.   Melatih membuat kata.
5.   Mengetik kalimat.
6.   Mengatur kecepatan mengetik.
4.3.1 Mengatur Screen Saver
   Mengatur screen saver dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut.
1.   Klik kanan di dekstop.
2.   Klik tab screen saver.
3.   Pada kotak pilihan screen saver, pilihlah screen saver yang ingin di gunakan.
4.   Klik tombol Setting.
5.   Klik tombol Browse dan pilihlah folder di mana file-file gambar yang ingin digunakan disimpan.
6.   Klik tombol OK.
7.   Klik tombol OK
8.   Pada sistem isian Wait, aturlah waktu sebelum screen saver ditampilkan.
9.   Klik tombol OK.
4.3.2 Mengatur Wallpaper
   Mengatur wallpaper dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut.
1.   Klik kanan di dekstop. Pada menu yang muncul, klik Properties.
2.   Klik tab Desktop.
3.   Pada bagian Background, pilihlah wallpaper yang ingin digunakan.
4.   Carilah folder di mana gambar yang ingin digunakan ditempatkan, kemudian pilihlah file gambar yang ingin dilakukan.
5.   Klik tombol Open.
6.   Di kontak pasition, pilihlah posisi gambar untuk ditempatkan di desktop.
7.   Klik tombol OK.
4.3.3 Mengatur Waktu dan Tanggal
   Mangatur waktu dan tanggal dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut.
1.   Di taskbar, pada bagian kanan kliklah ikon waktu.
2.   Di bagian Date, aturlah bulan, tahun, dan tanggal yang sesuai.
3.   Di bagian Time, aturlah waktu yang sesuai.
4.   Klik tombol OK.
4.3.4 Menambahkan User Account
   Menambahkan account untuk pengguna dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut.
1.   Dari menu Start, carilah perintah setting.
2.   Kemudian klik Control Panel.
3.   Klik ikon User Accounts.
4.   Klik Create a new account.
5.   Di jendela User accounts, masukkanlah nama user yang ingin ditambahkan. Kemudian klik tombol Next.
6.   Pilihlah tipe account untuk user yang baru ditambahkan. Kemudian klik tombol Create New Accounts.
7.   Bila ingin mengatur account yang baru, kliklah account tersebut hingga jendela untuk account yang bersangkutan ditampilkan.
8.   Lakukanlah pengaturan yang diinginkan. Jika ingin menambahkan password, kliklah Create a password.
9.   Masukkan lah password yang ingin dilakukan dan kemudian klik tombol Create Password.
10.                Lakukan pengaturan yang lain.

SUMBER: BUKU ERLANGGA KELAS VII

1 comment: